Die Türme von Hanoi in C
Ein beliebtes Beispiel für rekursives Programmieren ist das 1883 vom Mathematiker Eduard Lucas erfundene (Mathematik-)Denkspiel “Die Türme von Hanoi“. Das Spiel besteht darin, einen Stapel A von verschieden großen Scheiben, welche der Größe nach sortiert sind, auf einen Stapel C mithilfe eines “Zwischenlager”-Stapel B zu bewegen ohne dabei eine größere Scheibe auf eine kleinere Scheibe zu legen. Am Ende muss auf dem Stapel C die selbe geordnete Reihenfolge vorliegen, wie auf dem Ursprungs-Stapel A.